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Interview: Hanno Welsch
Geschrieben von: Dominik   

 

Vorhin haben wir euch bereits das App „iDay Deluxe“ vorgestellt. Der Entwickler, Hanno Welsch, darf natürlich auch nicht fehlen. Daher das jetzt das Interview:

iGadget-News: Wie lange entwickelst du schon Apps?
Hanno Welsch: iPhone Apps seit 18 Monaten, Software für andere Systeme seit 20 Jahren.
 
iGadget-News: Wie bist du auf die Idee gekommen iPhone / iPod Touch Apps zu entwickeln?
Hanno Welsch: Als ich ein erstes iPhone 2G in der  Hand hatte, war mir klar, dass dieses Ding die Zukunft im mobile Computing bestimmen wird. Und da wollte ich dabei sein
 
iGadget-News: Wie sammelst du die Ideen für neue Apps?
Hanno Welsch: Im wesentlichen entwickeln wir Apps die wir auch selbst nutzen und  für sinnvoll erachten. Mit der Zeit ist uns aber natürlich auch ein ansehnlicher Userstamm erwachsen, der auch viele Ideen liefert, die wir natürlich auch gerne aufnehmen.
 
iGadget-News: Wie viele Stunden steckst du wöchentlich in das Entwickeln von Apps?
Hanno Welsch: Da wir unseren Job hauptberuflich machen: so viele Stunden wie wir haben.
 
iGadget-News: Was genau macht dir am Entwickeln von Apps am meisten Spaß?
Hanno Welsch: Mich begeistert die Klarheit mit der ich in Cocoa Touch programmieren kann und natürlich auch die ergonomischen und stylischen Devices mit denen ich arbeite.
 
iGadget-News: Welches App war von der Entwicklung am aufwendigsten und wieso?
Hanno Welsch: iBody, weil es einfach eine sehr komplexe App ist, die eigentlich den Aufgabenbereich von 3 kompletten Apps abdeckt.
 
iGadget-News: Was für Apps sind für die Zukunft geplant?
Hanno Welsch: Wir arbeiten zur Zeit natürlich an den laufenden Weiterentwicklungen unserer bestehenden Apps, insbesondere iBody wird noch weitere Module bekommen und für iDay haben wir ein komplettes Redesign beschlossen. An neueren Apps werden wir in Kürze einige Apps im Coaching Bereich auf den Markt bringen. Wir sind hierfür mit entsprechenden Experten in Kooperation und sind grade sehr fasziniert von einem völlig neuen Bereich.
 
iGadget-News: Welchen Aspekt findest du beim Entwickeln von Apps am unbequemsten?
Hanno Welsch: Ganz klar: die zähe Kommunikation mit Apple. Ob es um Fragen im Review geht oder Probleme in iTunesConnect: die Antwortzeiten von Apple sind einfach zu lange um befriedigend arbeiten zu können.
 
iGadget-News: Machest du dies haupt- oder nebenberuflich?
Hanno Welsch: Hauptberuflich.
 
iGadget-News: Wie viele Leute helfen dir die Apps zu entwickeln.
Hanno Welsch: Meine Mitgesellschafterin Karin Müller und ich entwickeln alle Apps gemeinsam.  Karin ist als Diplom-Produktdesignerin für die Designs zuständig und ich für die Programmierung.  Tolle Kombination, klappt hervorragend. Ansonsten haben wir noch freie Mitarbeiter für diverse Aufgaben, wie Übersetzungen, Marketing, Recherchen u.ä.
 
iGadget-News: Wie kommst du auf den Namen für die Apps?
Hanno Welsch: Oft ergibt sich schon beim ersten Brainstorming zu einem neuen Projekt ein prägnanter Name, manchmal ist es aber auch ein langer Findungsprozess, zumal wenn die App international angeboten werden soll und wir auch noch unsere Übersetzer mit in die Diskussion aufnehmen.
 
iGadget-News: Wie viel Zeit nahm deine App iDay Deluxe zum Entwickeln in Anspruch?
Hanno Welsch: Schwer zu  sagen, da wir iDay kontinuierlich im letzten Jahr weiter entwickelt haben. Aber 200 Stunden sollten schon zusammen gekommen sein. Eher mehr.
 
iGadget-News: Wie stehst du zum Apple-Review-Prozess?
Hanno Welsch: Ich bin grundsätzlich damit einverstanden, dass Apple einen Review-Prozess für den App Store eingeführt hat. Auch dass es bisweilen unverständliche und auch willkürlich anmutende Entscheidungen gibt, wundert mich nicht. Schließlich sitzen Menschen am anderen Ende der Leitung. Was aber wirklich nervt, sind die langen Reviewzeiten (seit Monaten 2-3 Wochen pro Update) und die zähe Kommunikation. Wenn hier Apple noch deutlich an Manpower zulegt (was sie wohl zur Zeit gerade tun) und ein direkter Kontakt zwischen Reviewer und Entwickler möglich wäre, dann wäre durchaus eine Arbeitsbasis gegeben.
 

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